黑暗之门伦敦秘籍怎么用(生不逢时的佳作暗黑之门伦敦的往事今生)

发布时间:2024-03-20 19:14:44 来源:君肯网

在电子游戏发展史上,从来不乏名声赫赫的佳作,也不缺少遭人唾弃的烂作,但是无论前面的哪种作品,都不如另一种作品更容易叫人唏嘘,那就是明明有着可以成为佳作的潜质,却因为种种原因而最终泯然众人的作品。少爷的身子跑堂的命,不外乎如此。

黑暗之门伦敦秘籍怎么用(生不逢时的佳作暗黑之门伦敦的往事今生)-图1

接下里要为大家提到的就是这样一款生不逢时的佳作——《暗黑之门:伦敦》。

《暗黑之门:伦敦》是一款由旗舰工作室开发的角色扮演游戏,讲述了人类在与恶魔的战争中失败之5年后,隐藏在地下世界的人类为重返地上世界而奋斗的故事。制作商大胆的将魔幻元素和废土元素融合到了一起,建立了一个即使在现在看来都显得十分特立独行的独特新颖的世界观。在游戏的背景部署中,因为人类文明遭受到了来自恶魔的致命打击,幸存者不得不躲在地下苟延残喘,在地下的幸存者们依靠着科学的力量和一些古老的力量终于掌握了可以和恶魔抗衡的能力,他们一方面不断完善这种新生的力量,一方面也在暗中积累着实力,只为有一天可以重返地面,夺回自己的故土家园。而整个游戏的展开,就是围绕着这些掌握了新生力量的人类幸存者开始的。

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这样一款有着独特而迷人的背景部署,同时玩法在当时也很时髦的游戏几乎就代表着成功,也许可能有人要问,这些固然是一款成功游戏所需要的决定因素,但是游戏的品质本身才是最能决定游戏质量的核心因素。

但是当时并没有人质疑这个问题,无他,只是因为《暗黑之门:伦敦》的开发商是业内赫赫有名的旗舰工作室。

成立于2003年的旗舰工作室是一家开发创新的娱乐软件的公司,集合早已闻名于游戏业界的众多开发者,公司的目标为开发树立交互娱乐新标准的游戏软件。

旗舰工作室受聘于大名鼎鼎的暴雪娱乐公司,而暴雪的招牌作品之一的暗黑破坏神系列就是由旗舰工作室主刀开发的,同时旗舰工作室也参与开发了魔兽争霸系列以及星际争霸系列,在懂行的玩家眼里,旗舰工作室的作品无疑代表着高品质,所以当《暗黑之门:伦敦》的消息放出之后,全世界的玩家都摩拳擦掌满怀期待,他们期望着旗舰工作室再次给他们带来惊喜。

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相较其它RPG游戏,《暗黑之门:伦敦》在游戏体验方面最大的属性就是有四分之三的场景使用的都是第一人称视角。正如制作人Roper所说:“正是第一人称视角的使用,使得游戏环境在视觉感受方面更为丰富多彩。”在游戏操作中,玩家通过所扮演角色的角度来感受整个魔幻化的废土世界在视觉上带来的震撼。这一点至关重要,因为游戏内容和关卡任务都是动态生成的,在探索街道、胡同和大楼的操作中,无法知晓下一步会发生什么,此外,系统还会随机生成一些秘密地带,甚至一些很特别的内容。总之,关卡任务、物品装备、事件和难度等级都是依据玩家所在团队大小来决定的。由于游戏并没有明确规定组队的人数上限,玩家可以任意发挥。

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即使以现在的眼光来看,《暗黑之门:伦敦》都是一款可圈可点的佳作,然而这部本应该在电子游戏发展史上占据一席之地的游戏却因为一些内部的原因不得不早早折戟沉沙,淹没在历史长河之中。

事实上,作为暗黑破坏神系列的开发者,《暗黑之门:伦敦》本身就带着浓郁的“暗黑”元素,所以它也寄托着无数喜欢“暗黑”玩家的感情,虽然游戏在上市之初因为服务器等原因导致多人游戏模式出现了很多问题,但是有游戏本身的品质在那里,所以游戏获得的评价还是以正面居多。

然而接下来发生的事情就超出了所有人的预料。

2008年7月12日,E3开展前两天,旗舰工作室因为无法完成投资人的目标以及偿还债务,突然宣布遣散所有雇员,并于次日正式倒闭。名噪一时的旗舰工作室轰然而倒,令人伤感。

而备受提醒的《暗黑之门:伦敦》和旗舰工作室的另一个品牌的知识产权归于韩光软件所有。

尽管韩光软件接手了《暗黑之门:伦敦》的运营,并且连游戏的续作《暗黑之门:东京》的大量情报都放了出来,但是《暗黑之门:伦敦》这款本应该大放异彩的游戏还是因为改换门庭,更新和维护甚至运营策略落后于时代等原因最终沉寂下来。

黑暗之门伦敦秘籍怎么用(生不逢时的佳作暗黑之门伦敦的往事今生)-图5黑暗之门伦敦秘籍怎么用(生不逢时的佳作暗黑之门伦敦的往事今生)-图6黑暗之门伦敦秘籍怎么用(生不逢时的佳作暗黑之门伦敦的往事今生)-图7

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