以撒的结合超难(以撒的结合和以撒的结合重生区别)

发布时间:2025-11-09 14:34:34 来源:君肯网

《以撒的结合:重生》跳票几年终于“重生”了,虽然 iOS 版定价高达 98 元,也阻止不了部分玩家兴冲冲去试玩的冲动。

《以撒的结合:重生》是《以撒的结合》的重制加强版,2014 年登陆 Steam 没多久,销量就破两百万,同年传出推出手游版的消息,也让不少玩家为之振奋,但后来因为“虐待儿童”,又涉及宗教问题,迟到了三年才得见玩家,也不算辜负大家的等待了。《以撒的结合:重生》是结合了宗教题材的 RPG 射击游戏,iOS 版继承了 PC 版系列作怪诞的画风 、恶趣味又富有宗教隐喻的设计,玩的时候会引发一点思考,又可能会带来一点不适。即使游戏不厌其烦地埋了那么多宗教彩蛋(如七宗罪 、耶稣受难等),它本身还是以玩法为主,而最值得优先讨论的就是它的操作,因为它和 PC 版有些不同,而这个不同改变了不少老玩家的游戏习惯。

游戏主要玩法是射击,考的就是玩家操作的精准性。闯关胜利的关键就是“走位+攻击”, PC 版上,ADWS 四个键控制移动,方向键控制攻击及攻击方向,又或者直接用鼠标瞄准发射。 iOS 版则是给了左右双摇杆,分别控制以撒的移动和攻击方向,子弹会自动连续发射,也就是说,玩家只需要移动到准确的位置,从合适的方向发射就可以了。不过,以撒不会自动瞄准,射击范围也仅限于同一直线上,射击距离也只有房间长度的一半,也就是说,玩家要移动到一个方向正确 、范围合适,还得是射程内的位置才能进行有效攻击。

对比一下,你会发现 iOS 版的基本操作比 PC 版还是简化了一点,把手动攻击改成自动射击,应该会让玩家把专注力更集中在走位上。但是,游戏对以撒每次移动的位置精准要求很高,在 PC 版用键盘时,尚能用单击一点点调整,攻击方向也一样用键盘调整,或者直接用鼠标瞄准;但 iOS 版的双虚拟摇杆都十分难把控,多动一点,过头了,少动一点,够不着,不管是移动还是攻击,都很难一步到位,导致不少老玩家玩 iOS 版都会“水土不服”。

但游戏对内容的改动也就是操作而已,其他部分基本沿用了 PC 版的设定,包括那捉摸不定的房间和敌人。每一轮游戏都“常开常新”的房间,是游戏迷最津津乐道的“以撒”的 roguelike 特色,而每个房间又有不同的门,通往不同的地方,如黄金之门提供福利,诅咒之门会削掉生命同时提供福利,鬼门是 BOSS 的标配,游戏每次重新开始,这些门背后的内容都会随机改变。

这样的设计就让玩家的“经验”完全失去了作用,你顶多能记得住不同门代表着什么,怪物的行动模式是怎样,但永远都猜不出游戏重置后会面临什么。这样不管是该系列的粉丝还是慕名而来的萌新,都能在快节奏的射击中,体验到意想不到的惊喜,尤其是萌新们,不要怕死,反正不管你是死是活,等着你的总是新的 、不一定能应付得了的东西,多死几次你就能摸清门道了。

与 Rougelike 玩法相匹配是随机出现在不同房间的怪物们。它们是你每次开房间的“惊喜”,也是加大你操作难度的“罪魁祸首”。它们是“惊喜”,是你完全无法把控的东西,它们可能等你一进门就对你突突突,弹幕乱飞,也可能被困在一个地方动弹不得等着你来杀。它们的移动有时直来直往,找个掩体就能挡住它们的进攻;有时又欢蹦乱跳,你躲到哪儿它跳到哪儿。更别提造型非主流的 BOSS 们,简直是前面所有小怪的集合。

以撒的结合超难(以撒的结合和以撒的结合重生区别)

但即使“以撒的结合”系列的 AI 广为称道,其实怪物们的行动模式还是可以记得住的,比如萌死戳,当你避开它时,它会高高跃起往你移动的方向砸下去,你只要提前往相反方向躲开就行了;又比如双子,大小子冲刺后会有短暂的休息,这是你攻击它的好时机……它们真正给玩家带来的考验是,增加了操作的难度。

难度一:你动我也动,想瞄准没那么容易。“以撒”系列的怪物,和其他射击游戏的敌方不同的是,它们的行动模式更智能,它们不会永远待在固定的线上,而是按照模式四处游走。所以你上一次瞄准的地方,下一次就无效了,必须不断移动位置去对付它们。一旦怪物们群起攻之,顾此失彼也是常有的事,手残党在这里估计都活不过三个房间。

难度二:你射我也射,弹幕四射十分难躲。既然是射击游戏,弹幕是必不可少的,有会定时放弹幕的 BOSS ,也有组合放弹幕的小怪。前者虽血厚,但可以靠估摸它的行动模式躲避,后者就基本靠操作加运气了,小怪所在的房间障碍多,小怪分布广,攻击起来,弹幕完全是密集地 、压倒性地从四面八方涌来。这时,你只有两个虚拟摇杆,要一面找到空隙精准躲开,一面加以还击,难度极高,手残党在这里真的活不过三个房间(重要的话要说两遍)。

除了有满足广大系列游戏迷 、射击游戏迷的内容, PC 版大量宗教象征和剧情还得以保留,如以撒被妈妈追杀,躲进地下室;如玩家每打败一个 BOSS 都能解锁一个以撒被家人虐待 、外人欺负的回忆,打通了整层还能看到更多剧情和结局(所以 iOS 版加入了三个档,PC 版则只能一个档打到底)——尽管游戏以出彩的玩法着称,但以剧情 、地下室 、怪物 、道具来映射主角以撒的生活和内心的双重困境也是游戏一大看点,甚至连关卡中那些便便 、砖头 、九节鞭等素材,看着有点“恶心萌”,却能对应以撒生活的种种苦难,这场随机性密室大冒险,就是以撒的“内心戏”,可能通往光明的未来,也可能面对更残酷的现实。

作为一款移植的作品,《以撒的结合:重生》iOS 版已经做得相当不错,原版游戏的 Rouguelike 元素(包括随机的房间和怪物) 、怪物的组合 、BOSS 的难度全部都在 iOS 版里得以重现。玩家除了需要花点时间去适应(令人蛋疼的)双虚拟摇杆的操作外,基本感觉不到什么违和感,甚至比 PC 版玩得更便利。唯一令人望而生畏只有游戏 98 元的定价, iOS 版基本是移植 PC 版的内容,又没有包括 DLC 的内容,卖到 98 元(比 PC 版本体原价贵 5 元),也难怪买了游戏的玩家直喊肉疼。

如果你暂时还舍不得这 98 元,现在可以先趁着 PC 版降价入手一试,这绝对是一款值得花钱的有趣有深度的游戏

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