其实模拟农场22怎么施肥的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解模拟农场22怎么护根,因此呢,今天小编就来为大家分享模拟农场22怎么施肥的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、模拟农场22开局赚钱技巧分享开局怎么玩
模拟农场22开局怎么玩赚钱快?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看模拟农场22开局赚钱技巧分享吧。
模拟农场22开局赚钱技巧分享
开局任何东西都别买,然后看有没有大田的收割合同,有就拿合同机器租个割台。例如合同给凯斯收获机,然后自己去商店租一个相同收割台。贷款50万拉满就有79万了,时间调最慢,去接80万以下地的收割合同或买80万以下地收割。
然后按优先级顺序做一些除草施肥犁田合同,没除草和施肥了再接犁田的,犁田特别耗时,用自动驾驶基本上不赚钱,合同可以同时接3个,一个直接给大田收割占用,所以能顺便接2个其他的合同。
如果是接80万以下合同就在收割完倒青贮窖后别交合同,直接买下那块地就可以免费获得那块地的作物。
第一天除了大田作物不收其他能买的地都收,任务没3个排满就保存退出刷新合同。
地图就剩4块地不能租了,然后到二天凌晨会有高粱和土豆成熟,先收高粱,土豆等合同机器,第二天结束就可以突破100万了,基本上所有地都可以租。
记住明天晚上12点前还50万贷款,第二天0点一过再贷款50万,不过夜不收利息。然后一直维持包括贷款有110万以上存款慢慢减少贷款(按着加减累),钱涨够了150万就买30万的机器,以此类推。
二、模拟农场22拖拉机怎么重置
模拟农场22农机卡住了怎么办?模拟农场22农机有时候会卡主,玩家不清楚是BUG还是什么?今天为大家带来了模拟农场22农机卡住解决方法分享,一起来看看吧。
模拟农场22农机卡住解决方法分享
回到大地图,选中卡住的车辆,点左下方重置,就可以回到商店,这招可以使车子也能达到快速旅行的目的(装货什么的比较方便)。
工具也可以。去商店提货啥的,只用走单程了。
葡萄藤怎么删除
放葡萄藤的界面右侧有个红色的拆除键,点一下,然后选择你需要拆掉的葡萄藤,就拆掉了。
播种的同时施肥一次,之后任意生长阶段一次,加起来100%,有部分下载的地图只能施肥一次,上限30%。
想要到100施肥量的话,使用商店买的肥料是在播种后的任意两个生长阶段分别施一次,播种机器带有施肥功能会在播种的同时施肥一次,水肥可以
三、模拟农场22怎么护根
模拟农场本质上是一款休(bao)闲(gan)游戏,其重点玩法在于对农场维护和经营,但是对于刚刚入坑的萌新们,多少面对林林总总的数据会感到无所适从,经过我几天的摸索,这里把我的心得和大家分享交流一下。
声明:本心得为个人开荒体验,可能会存在判断不够准确的情况,各位好兄弟们如果发现了可以在评论区加以指正,各位好兄弟们也可以先看看评论区,如果觉得我讲的不错的话,求点赞支持一下~整理不易,转载烦请注明出处。可怜下穷困饼干
农场的收入分为三部分,分别是种地收入,畜牧业收入以及资产收入
(前期开荒本篇内容足够食用,放心观看)
【精准农业DLC】这里推荐大家安装精准农业dlc,这个是一个免费的dlc,可以让各位hxd们精确的看到地块大小和各种地块数据,让hxd们可以实时把控田地里面的信息,非常便捷
精准农业dlc的数据界面
下载地址在这里:
也可以直接在游戏菜单中的可下载内容中,搜索dlc找到精准农业
精准农业dlc的使用会在视频里面详细说明
【原版额外加成详解】种地进行额外维护可以获得额外的加成(最高):
施肥:45%
无精准农业dlc则需要在不同的生长阶段分批施肥,总共两次
除草:20%
无精准农业dlc的点喷车辆的话,使用除草剂会有小幅度的产量降低,并且用量会很大(过度施药导致微量减产和药物浪费)
撒石灰:15%
如果地图里面有石灰站,石灰一定要去石灰站里面买,便宜很多
犁地:15%
如果使用了精准农业dlc,推荐使用耕播一体机来获取较高的环境得分
护根(处理残株):2.5%
收割作物后,耕耘田地前使用表土疏松机处理残株即可获得此加成
碾压:2.5%
碾压需在播种后进行,牧草收割之后碾压一下可以获得额外的施肥阶段
总计100%(原版的产量计算比较简单,如果满维护的话,作物无加成产量x2即可)
【价格计算系数】以简单难度为基准价格计算,普通难度是简单难度价格的60%。困难难度是简单难度的售价的1/3,各位好兄弟们在预估收益的时候请一定要计算上难度导致的售价变化
下面是作物/商品在简单难度的均价(最高价和最低价的平均)
普通难度作物每千升均价出售的时候价格高于均价就不亏,对比时注意难度系数对价格的影响,如困难难度小麦价格过1011/3=337即为超过均价(会有少许误差)
【作物生长时间】参考日历
部分作物都可以在11月收割,3-4月种植,过冬推荐各位可以种草来最大化收益(十一月份种植,3-4月份收割,牧草机制会在后文详解)
作物的季节播种限制了多种作物配合利用土地,感兴趣的大佬可以自行修改一下xml文件里面允许播种的时间来突破这个限制
【每种作物收益】有了地块大小,地块基础产能,总共加成数据之后,咱们接着就上一波每种作物的产量数据(图片来源于官网教程数据,我这边做了简单的翻译,数据为原版无加成产量,简单难度平均售价,原版种子需求,精准农业dlc会导致不同的地块需求种子数量也是不同的,这点需要注意)
【谷物类】
小麦无加成简单难度平均价值:8997.9
大麦无加成简单难度平均价值:9014.4
油菜无加成简单难度平均价值10492.2
燕麦无加成简单难度平均价值9079.2
高粱无加成简单难度平均价值:10578
大豆无加成简单难度平均价值:10503
可以看到,谷物类总共六种,根据最终产值收益,这六种又很明显的分为了两个阶段
粮食类:大麦,小麦,燕麦:最终收益都在9000美元/公顷左右(简单难度无加成)
经济类:油菜,高粱,大豆:最终收益在10500美元/公顷左右(简单难度无加成)
为什么这六种我把它归为一类呢?因为他们都可以使用相同的设备进行收割,这点很重要,涉及到我们的支出成本(详细方案我会在支出篇分享,点赞不多就咕了QAQ)
接着是可以公用收割机刀头的另外两种:玉米和向日葵(记得去玉米收割机里找刀头,除非你只想收割向日葵)
向日葵无加成简单难度平均价值:10498.8
玉米无加成简单难度平均价值10488
可以看到,向日葵和玉米的收入也是在10500美元/公顷左右(简单难度无加成)

上面八种作物,都可以使用普通的收割机来收割,前六种,后两种分别可以共用收割机的刀头,强大的共用性在前期可以极大的节约我们运营成本。具体成本核算会在后续的更新中给出方案
看到这里,你是不是已经打算主力种10500美元/公顷的作物来度过前期了?别急!往下看
【种草】接着来看看另一种特殊作物:牧草
牧草是非常特殊的作物,可以一年多次收成
牧草平均每公顷无加成产量是32800升,种植后可多次收割,非常方便,生长两个月即可收割,如果多长一个月产量会额外增加50%,养羊,养牛都离不开大量草料的支持,加上牧草本身做成青贮饲料的手段比较多(下面会说明),玩法多样,比较适合前期
注意:牧草生长同样受季节生长的影响,以下是牧草生长的代码
<!– grass has 4 states–>
<fruit name=”grass” initialState=”1-4″>
<period index=”1″ plantingAllowed=”true”>
<update range=”1″ add=”1″/>
<update range=”3″ add=”1″/>
<update range=”5″ set=”2″/>
</period>
<period index=”2″ plantingAllowed=”true”>
<update range=”1-3″ add=”1″/>
<update range=”5″ set=”2″/>
</period>
<period index=”3″ plantingAllowed=”true”>
<update range=”1-3″ add=”1″/>
<update range=”5″ set=”2″/>
</period>
<period index=”4″ plantingAllowed=”true”>
<update range=”1-3″ add=”1″/>
<update range=”5″ set=”2″/>
</period>
<period index=”5″ plantingAllowed=”true”>
<update range=”1-3″ add=”1″/>
<update range=”5″ set=”2″/>
</period>
<period index=”6″ plantingAllowed=”true”>
<update range=”1-3″ add=”1″/>
<update range=”5″ set=”2″/>
</period>
<period index=”7″ plantingAllowed=”true”>
<update range=”1-3″ add=”1″/>
<update range=”5″ set=”2″/>
</period>
<period index=”8″ plantingAllowed=”true”>
<update range=”1-3″ add=”1″/>
<update range=”5″ set=”2″/>
</period>
<period index=”9″ plantingAllowed=”true”>
<update range=”1″ add=”1″/>
<update range=”4″ set=”3″/><!– knock back due to winter–>
</period>
<period index=”10″>
</period>
<period index=”11″>
</period>
<period index=”12″>
<update range=”2″ add=”1″/>
注释:牧草生长状态(1-5):1:播种/压草机碾压后 2:生长阶段 3:收获阶段(早收2/3) 4:收获阶段(满产) 5:已收割当月的生长在进入下个月的时候结算
(可种植月份:三月到十一月)
(正常生长的月份:四月到十月)游戏里的第一个月为三月份,从代码可以看到第2-8个月份的代码一模一样,都是直接加一个生长阶段,即每年的四月到十月份,牧草可以正常生长,即为自然生长月,可以放心操作
(牧草不长的月份:十二月到一月)第10-11个月,即12月,1月,牧草生长的代码为空,即为状态不变化(不长)
(特殊月份:十一月)状态1的生长状态+1状态4的生长状态变为3(倒退一阶段,冬季减产)
(特殊月份:十二月)状态2的牧草生长状态+1
(特殊月份:三月)状态1状态3的生长状态+1状态5的生长状态变为生长状态2
【生产计划探讨】从这三个特殊月份来看,最理想的计划就是在十一月份收割一次牧草,然后碾压(一定要记得碾压!很重要,否则十一月十二月不长,少了两个月的生长阶段),接着来年三月收获或者四月收获生长阶段总共10个月,其中收获和1阶段可以公用一个月,可以只计算生长月份,满产需要三个月生长,早收需要两个月生长,利用好一年的时间我们就需要安排2次早收2次满产2+2+3+3=10个月
我做了个牧草生产安排表,各位农场主可以根据自己的生产安排进行调整,只要保证每年是2次满收 2次早收,每年最后一次收获时间是在11月即可。
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