大家好,关于辐射4潜行狙击流开局加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于辐射4-生存模式潜行狙击流开局加点分析的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、辐射4-潜行狙击流加点及武器推荐
自己玩到20级左右了,一直生存难度,前期经常F9,目前对潜狙的看法,等级低,所以只能说是游戏初期的一些理解。
perk加点
潜行的核心技能:潜行+忍者+睡魔。
狙击的核心技能:步抢手+枪支迷(出消音)+狙击手。
其他辅助的perk随意,看个人喜好,喜欢极限攻击力、搜刮材料、出科技改激光枪(老忠实、权威公义)、点魅力建家赚钱等方向都可以加。我没点魅力,点了智力出科技,方便改枪。
武器选择
从最初的铁管开始到以后的高斯,全程狙击枪(双弹,满血双倍为佳),一把手枪(解放者等V模式强化类)备用,一把高命中的散弹枪、镭射枪备用。
打法上
全程潜行,远程用狙击,室内近距离多个敌人遭遇战用V模式。
第一次玩到10级后,感觉加点不行,研究后,根据上述思路重新玩,到18级,主线刚穿上生化服到辐射海找到维吉尔(真他妈震撼,感觉登上了其他恐怖的星球)。狙击就是玩沉得住气,我只带狗狗,有时候一个地方蹲好久等狙击机会,或者远远开一枪看敌人情况,反正推地图非常慢,还要打一枪按一下F5(玩老滚潜弓习惯了),室内近的地方先狙掉一个,之后狗狗上,自己开V模式,太近就用手枪、激光或散弹(看敌人抗性、人数、地形等具体情况)。装备方面选择加敏捷和感知的(钻石城有个卖敏感各+1的废土人胸甲),戴上眼镜、银翼侠客帽子什么的,身体部位多,我加了好几点了,反正对狙击手来说防御是然并卵的东西,所以只选敏和感的装备,有轻便的、阴影的也都拆下来装上。
二、辐射4-生存模式潜行狙击流开局加点分析
不少玩家以及开始开荒生存模式,今天就为打推荐一篇《辐射4》生存模式潜行狙击流开局加点分析,以及辐射4潜狙流Perk技能选择,为开荒生存模式的玩家保驾护航。
潜行狙击流加点及Perk选择:
开局加点分析:
完全开荒加点,后期可以根据自己的情况再选择增加哪个属性,出哪个perk。
潜狙流前期真的不好混,而且它完全是靠perk堆出来的伤害来追求单发子弹最大伤害,正面硬肛的话完全是纸糊的。只要撑过初级那春天就来了。
力量1潜狙流无用属性
感知5或6足够用了,没有必要多,而且5点的爆炸物perk在有了爆炸前缀的手枪、步枪、散弹枪之后你就知道这玩意儿有多逆天了…..
必加技能:步枪手(开锁的话看个人爱好,爆炸物perk的话有适用的枪就加,没有就不加)
耐力1潜狙流无用属性
魅力3既然玩潜狙流就别惦记带同伴,打架帮不上什么忙,暴露位置一流。
必加技能:独行侠

智力3可以改枪就好。因为这次有白痴学者的perk所以高智力带来的经验加成完全没法比。还在考虑后面的perk是不是要追加2-3点智力进去。
必加技能:改枪(黑客的话看喜好,如果想要的话撑过初期再补1点智力)
敏捷7支柱属性。
必加技能:潜行、睡魔(在不能改出来消音器之前先不加)、忍者
幸运7支柱属性
必加技能:一团混乱(分尸)、白痴学者、暴击强化、暴击储存
虽然智力可以影响经验值的多少,但是白痴学者的出现完全把这一点给抹杀。2级的白痴学者5倍经验,交任务之前F5,如果没有出现效果就F9。智力低概率高有几次就可会出效果,白痴学者不建议加到3级,我现在就已经后悔了,3级是2个效果其中一个是杀敌加经验,经常F9出来是这个….很烦人。
Perk技能选择:
说正题。步枪手、潜行、分尸、忍者是绝对优先加的技能,前期能不能一枪直接秒了或者剩个血皮就看这几个技能了。打到猎枪之后直接朝狙击方向开始改造,在消音器出来之前睡魔可以先不加,浪费perk点数。
武器选择:
武器的话我选择的是消音突击步枪加点式瞄准镜(别改成全自动的!不然的话步枪手perk是无效的)消音狙击加远程瞄准镜,散弹枪。狙击的话当然是室外和空旷地区使用了,站远了一个一个的点掉,有消音器在的话怪也不会往你开枪的方向跑,愉快的biubiu吧。突击步枪我一般选择室内或狭窄的地方用,主要是速度快不管是开镜还是射击反应而且V的AP消耗少,伤害不低的同时还享受所有perk加成。
特别是打尸鬼这类速度快的东西,狙击太慢了,而且加的远程瞄准镜这一开镜就不知道看的哪去了……散弹枪的话就追求最大化攻击,什么瞄准镜什么消音器一概不要!远程加中程都没解决掉怪让怪近身之后就别想别的也别在乎那点响动,赶紧捏死完事!
我现在用的武器是传奇瘫痪狙击枪(50%部位伤害开镜专门瞄脑袋),传奇双弹散弹枪(想要爆炸的一直没出来过),突击步枪没出过传奇的…………..
消音器没有出来之前打怪还是比较累的,枪声一响怪就都动了。但是有一个特点我们可以好好利用一下,就是你在潜行状态下开枪会变成警戒状态(不是危险,危险已经锁定你),怪会朝枪响的方向跑过来搜索你。我经常是先找到狙击点,然后沿途扔2–3个地雷,别太近不然第一个会诱爆后面的。开枪一枪打不死的话争取补一枪打死,然后马上向左边或者右边移动(一定不要站起来跑,保持蹲着的状态,时间足够),然后就会发现怪在去初始狙击点找你的时候duang duang duang的音效响起….从侧翼干掉几个没剩下什么血的怪一点压力没有。这就是为什么开始玩了几次其他难度之后毅然决然的玩生存的原因,开始毛都没有并且AI表现还算不错的情况下只能和怪斗智斗勇,这才能体现出来”生存”的乐趣。
后期也就没啥乐趣了…..现在47级算是成型了,潜狙一下5.3倍伤害基本上没啥活物能抗的住。就算是遇上死爪或者是巨型超变先扔几个地雷再开枪,朝你跑过来的时候双腿也炸残了,对付一个龟速的死爪、巨型超变还有难度吗?成型之后就随便玩了,爱加什么属性加什么属性,爱加什么perk加什么perk。反正背靠潜狙这颗大树随便浪。
三、辐射4潜行狙击流加点怎么加点
基本上力量都要有3(武器商)感知4(开锁)智力6(高等科技:为了动力甲和改装武器),魅力有条件的就弄到6,可以给聚居地弄很多功能,毕竟这代玩建房搞社区也是特色之一,如果配点不够就放弃魅力,一点不点,等以后等级高了PERK点富余了再点高魅力玩社区。
这要从战斗机制的变化说起,4代的一个特点就是,取消了随机暴击,所有武器都没有了暴击伤害这种数值,其实所有的武器都是和普通版一样,传说武器也只是在普通武器的基础上添加了传说配件而已,实际上还是普通武器,仅仅是配件不一样而已,特殊有名字的装备也是一样。
取消了几率暴击之后,暴击流派就变成了高幸运的专属被分配到了VATS系统里,随机暴击变成了可控暴击,暴击条的增长就变成和幸运等级挂钩了,暴击发动时,无视命中率强制命中,作为顺便,潜行偷袭的伤害加成也从暴击系统里分离了出来,变成了单独的类别。
没有幅射的说法,只有辐射的说法。辐射由场源发出的电磁能量中一部分脱离场源向远处传播,而后不再返回场源的现象,能量以电磁波或粒子(如阿尔法粒子、贝塔粒子等)的形式向外扩散。
辐射的能量从辐射源向外所有方向直线放射。物体通过辐射所放出的能量,称为辐射能。辐射按伦琴/小时(R)计算。辐射有一个重要特点,就是它是“对等的”。不论物体(气体)温度高低都向外辐射,甲物体可以向乙物体辐射,同时乙也可向甲辐射。
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