火炬之光加点模拟器(火炬之光加点)

发布时间:2026-01-30 14:27:48 来源:君肯网

 主加物理攻击,力量,耐力,敏捷,幸运,幸运。

 以DS版火炬之光为例,因为PC版中力量加的多,你就必须有力量而且幸运同时也加的多,不然PK的时候当然会非常的郁闷,本人的刷图加点分别是主加力量和幸运,同时加点物攻和法攻或者力量(力量其实比较适合PK,但是法攻都是没的,自己衡量一下),命中,致命,野蛮人(致命伤害,那么加点推荐就根据自己的玩法选择吧,不一定要点致命,可以忽视),速度,暴击。

 输出路线:

 物理系优先加点,如果追求PK的话就点敏捷,如果追求物攻的话就点敏捷,在敏捷的加成下可以使得输出最大化,并且敏捷会对剑圣有很大的加成,所以在技能加点方面,就只需要加少量的暴击和致命,暴击的加点优先点满,血量少的要点到足够的抗性,而到了PK的话,你就可以选择一点敏捷,属性点满,并且适当的利用敏捷的增加自己的输出,这里就看个人的个人喜好了,我个人比较推荐战士加点,因为敏加的属性比战士的敏捷高,那么战士的PK优势就更明显了。

 法师系加点:

 在加点方面,我推荐大家可以依照自己的喜好加敏捷或者是力量,这样在打BOSS的时候,就可以更加的省力,而且在打副本的时候,更加的方便。

 【法师转职】

 加点方面,因为法师的技能伤害比较高,所以在技能的加点方面,也是以高爆发为主,所以在技能的选择上,就比较容易产生影响。

 【召唤系】

 加点方面,建议玩家可以直接加满敏,这样在刷图的时候,可以更加的省力,而且在PVP的时候,也能够更加的轻松的进行刷图。

 【冰封系】

 加点方面,由于是远程职业,所以在技能的选择上,也是非常的重要的,因为在游戏中,技能可以选择的种类很多,在刷图的时候,玩家可以选择单体技能为主,这样可以减少技能的伤害,并且伤害也更加的高,所以在PVE的时候,玩家可以更加的选择一些群体技能来使用。

 【雷切】

 加点方面,由于是近战职业,所以在技能的选择上,推荐大家可以加满敏或者是攻,因为在游戏中玩家的主要任务就是要保证自己的血量在1点,所以在加点方面,推荐玩家可以加敏或者是攻,可以更加的全面的加强自己的生存能力。

 【雷电冲击】

 加点方面,由于是近战职业,所以在技能的选择上面,推荐玩家可以加满雷电冲击。

火炬之光无限怒火加点

火炬之光无限怒火加点方式:

1 、火焰伤额外中加百分之35的敌人时,使敌人加百分之25火焰抗性,持续1秒,直接无视敌人的火抗,避免第一个天赋大点的负面效果。

2 、选择百分之50物理伤害转换为火焰伤害,召唤物百分之50物理伤害转换为火焰伤害。

3 、百分之20几率加百分之近战伤害,近战技能具有反向击退,每隔0.25秒,使10米内敌人受到的伤害额外加百分之7,该效果最多叠加5层。

火炬之光2加点 四个系加点的方法

冒险者

我介绍的加点是应对剧情任务大约30多级之前的加点,玩的陷阱流

仅供参考 、共同学习 、共同娱乐

第一系:

第一层

远程武器大师 推荐不点

弹射点到5,因为剑雨不出来的时候,打BOOS光靠陷阱是很费劲的

第二层

冷冻射击不点(鸡肋)

暴击点满(这个是必然的!)

第三层

冒险者,照明弹,战法专家全都是没有用的!当然不点

第四层爆炸弹 不点,不信你就点,这个就是个小过度,完全没必要浪费点

第五层格挡(也就是躲避)至少点到5以后点满

终极:剑雨 毫无疑问,加满 打剧情的最后一个BOS就这个招好使了

第二系

第一层

飞镖:推荐点一个,以后不点 开始是为了升级用,也可以不点,火焰陷阱一出来就没用了,才5级

第二层:

刺杀 不点

护甲大师:必满

第三层

霜之新星:推荐点一点 空场技能,击退周围敌人有几率击晕

魔法防御专家:不点

四层:兵器大师 不点

五层:交易高手不点

毒韧 不点,范围施毒,鸡肋

六层:宝藏猎人不点(剧情通关之后打无敌洞时候在点,毕竟后期强化很费钱)

火炬之光加点模拟器(火炬之光加点)

疾刺:不点 这个是自己冲过去刺怪,这不是自己往圈里钻么

第三系

第一层闪电炸弹:不点

第二层双持:不点 (后期点不点看你喜好)

火焰陷阱 2点 (2点足够你这个时候清怪的了,一种陷阱不能同时存在3个,但是可以4个同时存在,所以不用点太多)

第三层幻术大师 不点

第四层机枪陷阱:4点(这个攻击速度攻击距离都超爽)

饲养员:不点(推荐后期点)

第五层 魔法武器专家 不点

吞噬陷阱:3点(这个打最后的BOSS时是配合剑雨的,必须点)

第六层 雷光陷阱:3点(这个是攻击超狠的陷阱可以打最后BOOS时候清小怪用)

法术专家:不点(后期点,回蓝爽)

法术的配合

如果你打到了 【沉默】一定不学,留到最后,最后的BOOS大招是召唤一大堆龙和小怪,我就是这么被磨没了药又磨死的,让它招不来人,就好解决了

推荐四项法术

元素保护 (保护自己,陷阱流的主题)

召唤骷髅 (能祈祷点抗怪的作用)

疾速(投了陷阱后就开跑,谁也追不上,你停了,怪也都死了)

群体治疗 (4级群疗的效果就很明显了,谁用谁说好,试了才知道)

杀剧情最后的BOOS是第【35】层

34层的时候回程下,把药被好,推荐红蓝个都最少50瓶

打BOOS的开始一直到结束,疾速和元素保护就不能断

打的时候如果没沉默好,BOOS招来了怪,不用怕被围,击退+疾速咔咔的就是跑然后边跑边放剑雨,偶尔来一个机枪陷阱

跑啊跑跑啊跑,突然追你的小怪就一下全消失了,OK,继续会过来干BOOS

仍吞噬陷阱减少它护甲然后就剑雨+机枪陷阱+雷光陷阱

陷阱打的将血很不明显都,主力就是剑雨,所以狂废蓝

最后提示:有的套装其实并不是很好,不如实惠的属性好的装备

火炬之光全部人物怎么加点

     

      1 、电系技能加点:

      法师电系无脑打发。14级后无敌.路秒杀到通关。

      电系1技能1级即可多果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。

      电系第一行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。

      2 、火系技能加点:

      火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。

      3 、冰系技能加点:

      冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。

      4 、被动系技能加点:

      火系3被动,第一个20级前6点即可,基本不用蓝了。

      第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火冰毒,然后你每个电弹就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害,基本秒杀怪。

      第三被动,主加跟着等级走。

      冰系3被动,第一个不用电第2个25后,可点一级保命用,主加3被动,跟着等级走。

      火系第2行第1个技能30级前点1级,当然有人说主加,可据我分析输出不可靠,主要是CD长持续短你放一下加伤害,还不如多放2个点弹。

      电系被动1,可加1点保命用,被动2不加,被动3主加跟着等级走。

火炬之光2 速射流加点

图片就不用了,加点完全是个人喜好问题,但也不能乱加,人物属性加点毁灭者前期就加4力1防,到了20级以后,装备属性增加,就不要再加防,全部都加力来增强攻击性。枪手就加4敏1防,或者前期3敏2防也行,因为前期的枪手很脆弱,但同样20级后就加全敏,高命中和高攻速是枪手的特点炼金师就加5魔就好了,因为他的防比枪手要高些,所以靠任务属性也改变不了什么,只能是靠装备来弥补,保持高的魔法输出才是王道。。。。以上是关于人物的,纯手打,个人总结的经验。不过很简单,玩过的都有自己的感觉,下面是关于技能的,,,,首先还是毁灭者,毁灭者是一个高攻高防的变态般的存在,而且个人觉得他是最拉风的嘿嘿,所以加技能的时候首先要考虑战士的特点,其中三个技能书分别代表三个流派,毁灭者 、野蛮人和泰坦。我自己是这么翻译的,不知道对不对,应该差不多,其实不管怎么分,技能是都可以学的,所以也没分的必要了,首要学习的是属性类被动技能,也就是护甲大师啊 、武器大师啊之类的包括宝箱猎人之类的全学,其次就是主动技能了,一般践踏是要学的,然后是第一个可以学习的那个技能,我们俗称横切。。。加满吧,把这个技能挂在左键当平砍用,输出很高的,然后是最后面那个毁灭,加满!切BOSS的最佳技能,好像切菜一样的呵呵。然后就是辅助技能,比如宠物饲养员是个实用技能,人物到了后期一般装备一掉就是一堆,背包根本不够,扔了又可惜,所以加这个技能提高宝宝的回城时间和速度非常给力哦,其余的两个和毁灭技能一样的最下面的技能就不要学了,浪费点数不说,屁用没有。一个任务最高就100级,加上声望50点,一共就150点技能,把被动增加属性的点加满后就没多少了,再加毁灭和宠物员,就还有差不多十几点,这几个点就凭个人喜好了,毕竟绚丽的技能很吸引人的,游戏吗,还是要有个人特点的。以上就是毁灭者加点的最佳选择,虽然那些绚丽的选的不多,但这就是毁灭者,平淡的杀戮。最强的攻击配置。。。。。。。下面说枪手吧,枪手的防非常脆弱,一般不是老手的话,是不可能玩的过死亡模式的,所以技能的选择就很重要了,同样的还是要加满增加属性的被动技能,唯一不同的是枪手要加三个机关术,就是扔石头图标那个,一般人物在打怪时可以同时扔三个机关术,然后三个机关一起攻击像机关枪一样把怪拦住,这样枪手就可以轻松的在最远处打怪,不用担心怪物近身了。只要把这些主要的技能加好,剩下的点自己安排就好了,不影响人物的输出的。。。。。。炼金师也是如此的,通常三个人的第一个可以学习的基本技能都是要加满的,然后是被动增加属性和抗性的加满,最后是辅助的,炼金师的第一个技能版面里的技能都很强大,主要加那几个技能,当然,有选择的加,同样效果的技能就不要加了,免得浪费。。。。。。。 基本上火炬的加点就是这样,那个宝箱猎人的技能一定要加满,因为后期的火炬玩的主要就是装备,这个技能加满后,在赌场和副本里橙色装备的爆率就会高很多,虽然套装号称最强,其实不是,橙色装备和武器才是最强的,武器前带“史诗”字样的就是40一下中的极品,“神话”字样的就是高等级装备中的极品了,再上面就不说了,就要你自己发掘了,嘿嘿,当然真正最强的还是那几个没有称号的武器装备,强的离谱,当然火炬里没有最强,因为总会有没被发现的呵呵,很累啊,手打的不容易,兴致来了就想说几句,不知道对你有没有帮助

火炬之光2加点方法介绍:

属性加点:属性一般就以1力3敏捷1体来加就可以了,最终属性应该都在2000力 、495敏捷 、1000智力以及300体力这个数据。

技能加点:前期的时候,速射 、毒爆 、后跳这三个各加一点就可以了,而荆棘之墙可以选择加1点或者干脆不加了,巫影可以加4点。而游戏后期,速射一定要加到10级,毒爆依旧保持1级就可以了,至于赤魔一定也要加到10级,元素大师以及冰毒雨要加满。

以上就是关于火炬之光无限怒火加点全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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