生化危机游戏全部背景故事

发布时间:2024-09-20 08:19:00 来源:君肯网

中世纪:

位于西班牙某地的萨拉萨尔家族城堡附近,一个名叫LosIlluminados的邪教利用寄生虫LasPlagas进行秘密的宗教活动。此后萨拉萨尔家族第一代城主攫取了邪教的统治权并将寄生虫全部深埋在城堡附近的地底。

1960年:

声名显赫的亚希福特家族(TheAshford)第六代家主爱德华·亚希福特(Edward·Ashford)和年轻贵族奥斯威尔·E·斯宾塞(Oswell·E·Spenser)在非洲古迪帕亚遗迹内的菊科植物“太阳阶梯”中发现一种古代病毒。

病毒能使生物体基因变异,失去意识,并且拥有极强的生命力和抵抗力。鉴于这种病毒的奇异特征,两人决定研究这种病毒,并命名为“始祖病毒”,始祖病毒母体样本诞生。

1963年:

由于研究病毒的需要,斯宾塞以未来公司主管的度假别墅为借口,聘请著名建筑师乔治·特列博尔(George·Terybour)在美国西部浣熊市(RacconCity)的阿克雷山区(ArklayMountain)建造了内部结构复杂,机关重重的洋馆。四年之后(1967年秋)洋馆完工。斯宾塞随即邀请特列博尔一家前往洋馆度假。

1967年:

11月10日

特列博尔的妻子杰西卡(Jessica)与女儿丽莎(Lisa)进入洋馆,随即被植入始祖病毒变异株Type-a型与Type-b型。

11月13日

特列博尔亦被挟持到洋馆遭到软禁。11月16日,杰西卡与病毒融合失败遭到废弃处理,而丽莎却与病毒融合,但却失去理智,袭击供应饮食的女研究员,并剥下她的面皮。11月27日,特列博尔从地下密室逃出,开始寻找出路。但他发现洋馆的结构和他当初设计的并不一样因此无法逃出,最终于11月30日在绝望中死去。

扩展资料:

制作团队:

《生化危机》系列游戏由Capcom(嘉富康:官方指定中文译名)股份有限公司出品,是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。之后公司在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。

其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王II》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界占据重要的地位并发展到ARC、FC、SFC、PS、PS2、GBA、XBox等多个版本和平台上。

时间定格在1995年,新人三上真司加入嘉富康,时任游戏开发本部部长的冈本吉起力排众议,将生化危机开发计划交给了这位新人,1996年末《生化危机》在日本本土的出货量一举突破了百万,这也是PS主机首款突破百万的原创游戏。

参考资料来源:百度百科-生化危机

生化危机游戏全部背景故事

生化危机游戏时间轴

1、《生化危机1》是由CAPCOM研发的一款动作冒险游戏,于1996年3月22日开始发售。

2、《生化危机II》 任天堂向CAPCOM开放了自社独有的1:8数据压缩技术,最终容量512Mb的《生化危机II》成为了N64主机上第一款全程语音和全频CG动画的游戏。

3、《生化危机3》在继承前作的基础上增加了一些特色的原创要素。于2000年10月30日发行。该游戏为《生化危机》系列的第三代产品。游戏的前半部份发生于《生化危机2》之前,女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务

4、《生化危机4》2005年由CAPCOM第四开发部(Capcom Production Studio 4)开发,并由CAPCOM公司发行的GameCube电视游戏,其后被移植至PlayStation 2、Wii及PC上。

5、《生化危机5》是由CAPCOM公司开发制作并发行的《生化危机》系列的第五部作品,于2009年9月15日发行。故事以延续一切故事开端的《生化危机》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲。

6、《生化危机6》由日本CAPCOM公司推出的动作冒险作品《生化危机》系列的第六部,制作人为小林裕幸。游戏对应PS3、XBOX360和PC平台,本作是系列史上改革最大的作品,同台可操控角色7名。

7、《生化危机7》游戏于2017年1月24日在PC、XboxOne、PS4同步发售,并有VR版推出,由PS4独占。《生化危机7:云版》登陆Nintendo Switch平台。

8、《生化危机:启示录》由CAPCOM公司开发,由川田将央和Takayuki Hama共同制作,于2012年1月26日发行的动作冒险游戏,其平台为任天堂3DS。2013年1月23日,该游戏被移植到平台:PS3、Xbox 360、Wii U和Windows上。

9、《生化危机0》是Capcom制作的一款恐怖生存游戏,发行于2002年11月10日。《生化危机0》的情节解开了系列中的诸多迷题,还让人们更多的了解了威斯克以及威廉·柏肯的背景。

时间轴:

《生化危机0》(1998年7月23日)→《生化危机1》(1998年7月24日)→《生化危机3》=《生化危机2》=《生化危机:浣熊市行动》(1998年9月)→《生化危机:代号维罗妮卡》(1998年12月)→《生化危机:黑暗历代记》“哈维尔行动”(2002年)→《生化危机:安布雷拉历代记》“保护伞崩坏”(2003年)

→《生化危机4》(2004年秋天)→《生化危机:恶化》=《生化危机:启示录》(2005年)→《生化危机5:黄金版》DLC“迷失噩梦(LostinNightmares)”(2006年)→《生化危机5》(2009年)→《生化危机:诅咒》(2011年2月)→《生化危机6》(2012年12月24日~2013年7月1日)→《生化危机7》(2017年)。

扩展资料

生化危机系列起因:

位于西班牙某地的萨拉萨尔家族城堡附近,一个名叫LosIlluminados的邪教利用寄生虫LasPlagas进行秘密的宗教活动。此后萨拉萨尔家族第一代城主攫取了邪教的统治权并将寄生虫全部深埋在城堡附近的地底。

声名显赫的亚希福特家族(TheAshford)第六代家主爱德华·亚希福特(Edward·Ashford)和年轻贵族奥斯威尔·E·斯宾塞(Oswell·E·Spenser)在非洲古迪帕亚遗迹内的菊科植物“太阳阶梯”中发现一种古代病毒,病毒能使生物体基因变异,失去意识,并且拥有极强的生命力和抵抗力。鉴于这种病毒的奇异特征,两人决定研究这种病毒,并命名为“始祖病毒”,始祖病毒母体样本诞生。

由于研究病毒的需要,斯宾塞以未来公司主管的度假别墅为借口,聘请著名建筑师乔治·特列博尔(George·Terybour)在美国西部浣熊市(RacconCity)的阿克雷山区(ArklayMountain)建造了内部结构复杂,机关重重的洋馆。四年之后(1967年秋)洋馆完工。斯宾塞随即邀请特列博尔一家前往洋馆度假。

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