以下是君肯网小编针对“使命召唤手游枪匠系统是什么”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!
使命召唤手游枪匠系统是什么?枪匠系统是使命召唤手游里非常有趣的枪械系统,玩家可以使用枪匠系统调整枪械的配件,不过没有接触过枪匠系统的玩家可能对这个系统非常陌生,下面小编就给大家解读一下枪匠系统,一起看看吧!
使命召唤手游枪匠系统解读
一、枪械配件
以战士们在CODM中拿到的第一把枪M4为例,配件模块包含:枪口、枪管、瞄准镜、枪托、下挂、弹药、后握把、被动技能、镭射九大模块。
战士们需要选择其中的五项进行搭配,而这些搭配也将影响:伤害、射速、精准度、机动性(移动速度和举镜速度)、射程、控制(压枪难易度)这些参数。
并且战士们需要注意的是配件并非只有增益效果(看看下图就知道啦),想要打造一把全能的枪是不太现实的,反复遴选磨合才是真谛。
关于新手常用M4的配枪,可以根据实际情况从推荐配置中选择。
配件部分的最后,小编单独提出一些特殊部件和小贴士:
①(下挂部件)狙击步枪、精准步枪和轻机枪具有脚架这样的选择,可大幅降低蹲伏/趴下时的后座力。
②(弹药部件)突击步枪中的Type25、狙击枪中的XPR50、Arctic50、Locus以及精准射手步枪Kar98K可选择阻滞火力弹夹,伤害提升极为明显。
③(弹药部件)M2126霰弹枪可选FF鸟弹,可以散射数量更多、范围更广。但射程和单发伤害会有所降低。
④(弹药部件)值得一提的是除去M2126其它霰弹枪可选择独头弹,加装瞄准镜后就能享受可近可远的双倍乐趣,并且还能腰射。
⑤(被动技能)除去快手、创伤、荷枪实弹等通用技能,不同枪系还有对应各自特点的被动技能,例如狙击枪的快速切枪等等。
关于配件最后的最后,萌新如果还是不清楚改如何搭配,也可以选择推荐搭配,总之先打起来然后再慢慢摸索。
二、自定义外观
迷彩:迷彩会根据枪支等级逐步解锁,收集全部迷彩后还可解锁收藏家迷彩,这绝对是给对真爱某一武器的战士们最高奖励。
挂饰:猛男们的小心思展示区。
贴纸:有四个位置可以进行自定义贴纸。
准心:可根据瞄准镜选择适合自己的显示方式如红点、经典十字、下侧曲线等等。
对了对了,可能小伙伴会问啦,我的预约奖励皮肤怎么更换鸭?其实点击图中正下方的选择配装就可以更换皮肤啦!
《使命召唤手游》终于获得版号了,但看完策划的话我决定放弃
跟很多小伙伴一样,使命召唤陪了我的中学时代。在当时FPS普遍画质较差的年代,使命召唤以其优良的画质以及完善的剧情深深吸引住了我(此条五毛,删掉括号)。
2018年12月,动视和腾讯决定联合推出《使命召唤手游》。随后又是漫长的等待。2020年08月06日,《使命召唤手游》 游戏 版号终于过审了。这对于翘首以盼的玩家们自然是个好消息,但是企鹅会让玩家们玩得舒服开心吗?就让我们看一下策划8月30号在论坛里留下的话吧(括号里是我的解读)。
在现实中,武器其实由很多的零配件组装而成(此处删去废话500字),因此,我们决定推出枪匠系统。

1. 在枪匠系统中,武器的配件槽位由过去的4个,升级为9个(需要充钱的数量也升级了)。
2. 每个配件槽位的配(氪)件(金)数量极大的丰富了,配件总量由11个提升至53个。更多的搭配选择和效果组合(更多的氪金搭配选择)。
3….
4….
5. 枪匠系统还加入了挂饰、贴纸功能,是的,你们可以在武器上展示你们的小个性了(当然贫穷是不配拥有个性的哟)。
很明显,枪匠系统是《使命召唤手游》一大特色,但是作为企鹅 游戏 的资深上当者,我怎么觉得策划的话里满满的都是氪金的意味呢?大量的武器配件也大大提高了氪金的上限,也许,那个纯粹的使命召唤只能留在PC端了。不过在 游戏 还没上线前,一切还没有定论,就让时间验证我的猜测是否准确。
微信公众号:网罗手游测试。关注微信公众号,点击下方菜单栏的时间表即可查看最新手游公测、内测时间表,获取即将公测的手游信息。
使命召唤手游进入装备界面,去哪打开枪匠系统?
相信很多FPS手游玩家已经习惯了根据不同的地图特性选用不同枪械的玩法,频繁地去适应不同枪械的换弹节奏和射击手感是从新手到大佬的必经之路。
但是在CODM里就完全不需要这样,就算只用一把枪也能玩到底。相信这也是使命召唤手游获得这么多玩家喜欢的原因。接下来我来说一下自己这段时间在使命召唤手游中的枪匠系统体验。
简单来说,CODM的枪匠系统是一个可以对枪械进行调配改装的枪械库,这个调配可以是外观上的,也可以是属性上的。
不过有一说一,这里先夸一下CODM的画质,枪械细节做得很清晰,本枪迷玩起来直呼过瘾,经常有事没事就上线去看一下自己搭配的枪械外观。
CODM的高画质在枪械的纹路和配饰方面展现得淋漓尽致,搭配光影效果有一种类似电影画面的感觉。
枪匠系统可以调整枪械的配饰和迷彩,我喜欢根据自己玩的地图去更改大概的枪械配色,主要是因为CODM的地图精度很高,配个掩护色出来比较方便偷袭和隐藏。
除了外观之外,枪匠系统还可以更改枪械的8个配件槽,基本上就是瞄准镜、枪管、枪托和枪柄之类的配件。
实话,这个配件设置有一种真实配枪的感觉,毕竟电影里都是通过修改这些东西来更改枪械的用途,CODM能把这个系统搬过来真心不错。
枪匠系统的核心功能就是修改枪械的作战属性,举个例子,一把枪械可以改成中远距离射击形态,也可以改成近战扫射形态。
不过跨枪械种类是做不到的,霰弹枪肯定不能改成狙击枪,手枪也不能改成步枪,枪匠系统只是让同一把枪械的部分能力得到优化而已。
我就喜欢单枪走天下,一把M4用到老,所以我就经常改动M4,近战扫射和远程点射我都有自己的一套搭配。
CODM的枪匠系统其实给团队玩法带来了很强的策略性,尤其是爆破和据点争夺,我之前和几个好哥们一起玩的时候就是各自为战,然后遇到了一队专业的队伍,结果我们被打得毫无还手之力。
枪匠系统就是这样,可以提升这个游戏的策略性和可玩性,这款使命召唤手游可不像以往FPS游戏那么简单啊。