《星际争霸2》虫族战术之二 Zergling + 毒蛉 Rush

发布时间:2025-09-14 11:01:08 来源:君肯网

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之前介绍的纯ZerglingRush由于Zergling需要展开围歼,只能在像热砂荒野(BlisteringSands)这样的主矿有两个路口的地图,如果是LT或者废品站这种只有一个路口,T又用建筑堵口,纯Zergling就无用武之地了,好在星际2的虫子前期有了毒蛉——小型单位和建筑的噩梦~

这个战术是从DIMAGA的一盘ZVT里总结的,毒蛉Rush只针对T用人口房加兵营堵路口,一定是人口房,如果T用兵营加重工,就比较不划算了~因为炸一个建筑需要的毒蛉太多了

开局和ZerglingRush一样

14D放下BSBE补到15DOverload

之后3D采气12D采矿不需要补Drone全部暴Zergling

然后注意你的气100GAS狗提速50GAS第一时间放下毒蛉巢这以后11D采矿足够一基地一皇后暴狗了

有大约一队狗的时候,拖10只到对方路口附近隐秘的地方变6-8只毒蛉

毒蛉只用来炸人口房,剩下的~直奔他的农民伯伯吧!

狗在对方家里肆虐时,还可以拿两只到一旁变毒蛉,毕竟毒蛉对农民伯伯就意味着全歼

总结:这个战术只针对T的人口房兵营封口,Zergling的高移动速度与毒蛉的高爆发配合,这才是虫族的精髓——狂野而粗暴!

星际争霸:虫族的rush

《星际蓝皮书》虫族战术节选,Rush方面的:

单矿流:

虫族的单矿流大部分都是Rush开局,因为虫族对经济的要求比较高,所以单矿开局的战斗,通常时间都很短。有一些单矿流的战术,完全需要运气和隐蔽性,不过偶尔也可以取得成效。

4d Rush:

对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ

推荐等级:★☆☆☆☆

战术由来:这个战术是电脑最先使用的。

战术理论:星际中除了农民rush以外,最快的rush。

开局流程:4个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后在补充2个drone(矿的位置不好,补充两个drone的话,bs完工之后钱可能不够150)。

战术要点:如果知道对手的位置,这样的开局,6只小狗到对手基地的时候,对手甚至连兵营还没好,就不用多说了,重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&amprun操作就是这样的。

5d Rush:

对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ

推荐等级:★☆☆☆☆

战术由来:略。

战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。

开局流程:造1个drone,5个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充2个drone。Bs完工后,造6只狗。

战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&amprun操作就是这样的。

6d Rush:

对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ

推荐等级:★☆☆☆☆

战术由来:略。

战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。

开局流程:造2个drone,6个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone。Bs完工后,造6只狗。

战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&amprun操作就是这样的。

9d Rush:

对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ

推荐等级:★★★★★

战术由来:略。

战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。

开局流程:

开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。

开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。

开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,造be,然后再补充1个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。

开局四(经济版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,够100矿的时候造be,然后造1个drone,取消be,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。

战术要点:根据情况选择以上4种9d开局。

ZvT:9d在ZvT中通常是科技开局,不过也有例外的时候,会不造气矿开分矿。

ZvP:9d在ZvP中用的比较多,提速版的9d主要作用是防止神族的侦查,一般采够100气就会停止采气(有时候假提速,先升级基地),这样的开局能给神族很大压力,迫使神族初期造更多的防御(或者拉更多的农民协防)。不提速版的9d经济比较好,主要用于快速扩张。

ZvZ:9d在ZvZ中一般都采用提速版开局,然后速升科技。

o9d Rush:

对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ

推荐等级:★★★★★

战术由来:真的很奇怪,这么优秀的开局,在05年以前我竟然没听过,也没见过,星际的魅力就在这里,一次小变动,就能开创一种新战术。o9d开局出狗的速度和9d出狗速度相差不到10秒,经济差了很多(当然,10秒钟在星际中是很长的一段时间)。

战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。

开局流程:

《星际争霸2》虫族战术之二 Zergling + 毒蛉 Rush

开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17的时候停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。

开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够250的时候同时造be和bs,补人口到10/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。

开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵),造be。

战术要点:

ZvT:这个开局并不常用,因为经济不太好,科技又不够快,主要看初期压制的效果。

ZvP:这个开局很常用,因为在时间上和9d相差不大,但经济好很多,很快就能放下第3个基地。但若是和神族在远点位置,神族仍然可以单炮台双基地。

ZvZ:个人理解这个开局可以很好的克制9d,因为出狗速度和科技速度差不多,不过经济要好一点。

刺蛇rush:

对抗种族: ZvP, ZvT(针对双基地的人族有待研究)

推荐等级:★☆☆☆☆

战术由来:这个战术恐怕是在微操作被广泛使用之后,利用刺蛇舞来rush对手。这里所说的单矿刺蛇rush已经很少见了,不做重点介绍。

9d Lurker:

对抗种族:ZvT,ZvP(很少用,略)

推荐等级:★★★☆☆

战术由来:我对这个战术的印象非常深刻,我在00年造大舰的时候,就经常被寝室的一个兄弟用9d慢运潜伏者打死,后来真正知道了9d Lurker战术的威力是在kulou.csa的比赛中。现在9d Lurker的威力已经很小了,因为现在的人族操作都很好,不过我还是会偶尔用一下。

战术理论:用最快的速度生产克制人族的兵种(类似速隐刀)。

开局流程:造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗(有时候为了速度,也可以先升2本,再造狗)。2本升级一半的时候,造刺蛇塔,这样就可以使2本和刺蛇塔同时完工。

战术要点:初期根据情况选择是否提小狗的速度,如果提了小狗的速度,就可以在初期压制对手,使对手不敢轻易出门,如果没有提小狗的速度,那么潜伏者的数量会多一点或者空投会早一点。如果不提小狗的速度,那么对手可能会压出来,这就要看小狗的牵制功力了,否则很容易被一波打死,另外即使lurker出来,也会被人族拖住,所以一般不提小狗速度要先藏到外面两个刺蛇。9d Lurker可以选择扩张或者空投,因为对手一定会在路口造地堡(如果对手不造地堡,那么肯定防不住,潜伏者一点一点的爬进去就行了),如果是扩张,就要合理的调配经济,并在适当的时机造龙塔出自杀来撞科技球和防空投。如果想空投,那么应该在潜伏者造好之后就差不多升级完空投了(有的地图采矿的效率会低一点,可能空投还没研究好,等一等就可以了)。用人族基地附近的overload将潜伏者慢运到人族主基地,如果有好的位置,比如矿后面,那么两个潜伏者应该埋在一起,这样攻击力比较强,不容易被打掉;如果没有好的位置,那么两个潜伏者要分开埋,浪费对手的雷达。不过一般来说对手要重点打击对手的矿区,而且能攻击到雷达,其次是攻击房子和正在建造的飞机场。

9d Lurker变种:接力空投

对抗种族:ZvT,ZvP(很少使用,不做介绍)

推荐等级:★★★☆☆

战术由来:由9d Lurker转型而来,一般用在空战地图上。所谓接力空投,需要用两个overload(一个在自己基地边缘,一个在对手基地边缘)来进行两部分的空投。

战术理论:加快空运速度。

开局流程:同9d lurker,如果是空战地图,可以先升级空投,后升级潜伏者技能。

战术要点:同上。

单矿单基地飞龙:(ZvT,ZvP版)

对抗种族:ZvT,ZvP

推荐等级:★☆☆☆☆

战术由来:ZvT和ZvP的单矿飞龙很少见,只能做为大招使用。

战术理论:隐藏好自己的战略意图,可以达到出奇制胜的效果。

开局流程:

开局一(9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗(有时候为了速度,也可以先升2本,再造狗)。2本完工之后,造龙塔。

开局二(12d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,然后造bs和be。升级2本之后造龙塔。

战术要点:9d飞龙比12d飞龙的出龙速度要快很多,不过12d飞龙可以造一定数量的小狗来防守,也可以很好的限制神族的侦查。这个战术的要点就是限制对手侦查,使人族以为虫族是潜伏者,使神族以为虫族扩张,所以基地内部防守空虚,飞龙就可以乘虚而入。不过一旦在出飞龙之前被对手发现意图,将很难打,另外使用这个战术,飞龙的操作要练到非常高的水平。

单矿单基地飞龙:(ZvZ版)

对抗种族:ZvT,ZvP

推荐等级:★★★★★

战术由来:略。

战术理论:ZvZ的对抗,就是看谁在防住的情况下,先出飞龙。

开局流程:

开局一(9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗,升级2本。2本完工之后,造龙塔。

开局二(o9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,钱再次够250的时候造be和bs,然后补农民到10/17,be完工之后派3个drone去采气,bs完工后,造6只狗,升级2本,2本完工之后,造龙塔。

开局三(12d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,然后造bs和be。升级2本之后造龙塔。

战术要点:9d和o9d开局小狗出来的比较快,而12d小狗出来的慢,提速也慢,飞龙也会慢一点,不过经济要好。通常12d飞龙的话,第2个基地造的比较早,中期的时候会有优势,不过由于小狗提速比较晚,所以初期会被压制,不能进攻。而飞龙出的也比较晚,如果小狗提速之后没有压制住对手,那么自己就要造防空来防守一下飞龙。9d的飞龙速度最快,是牺牲经济的打法,不过初期小狗提速比较快,如果不停出小狗的话,初期防守是不成问题的。o9d的优点是经济比较好,如果遇到9d,而且不是近点的话,完全可以把6只小狗藏到外面,然后家里补个地堡,等对手小狗来进攻,自己的小狗去偷袭。ZvZ拼的就是操作和意识,虽然农民数量不多,但要合理的调配经济,采气的农民随时都可能调去采矿。比如9d飞龙遇到3基地暴狗的时候,如果对手不造防空,那么完全可以停气,气体资源够造1、2只飞龙足矣,这个时候采水晶矿造狗和造防御才是最重要的。

Building Rush:

对抗种族:ZvZ

推荐等级:★★☆☆☆

战术由来:Building Rush其实是神族最早使用的,其实就是用炮台帮助进攻。在虫族中,Building Rush就是使用sunken来进攻。这个战术现在的成功率不是很高。可以使用5d、6d或者9d开局来配合Building Rush,由于本战术现在难以成功,所以就不再多介绍了。

单矿三基地刺蛇海:

对抗种族:ZvZ

推荐等级:★★★☆☆

战术由来:国内最早的ZvZ对抗,并不是使用飞龙,而是用小狗和刺蛇为主力,然后发展3本,出蝎子等高科技兵种。所以开始的时候用刺蛇的情况比较多,自从飞龙被开发出来以后,刺蛇在ZvZ中逐渐被取代。不过有些时候,使用单矿三基地刺蛇的战术,还是可以赢得一些ZvZ的对抗。

战术理论:略。

开局流程:正常的三基地开局(见后面双矿流开局)。

战术要点:初期要造一定数量的小狗,用三基地暴狗压制对手,然后利用基地多的优势,迅速补充农民,暴刺蛇,先升级刺蛇的射程,再升级刺蛇的攻击力,根据情况出击。

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